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前端开发中的性能优化有哪些常用方法?

前端开发中性能优化有五个宗旨(排名分先后):

  1. 减少执行次数
  2. 减少数据复制和序列化
  3. 切换渲染引擎
  4. 减少渲染次数
  5. 减少网络请求次数和数据量

这是前端开发的重中之重

比如都说 react 性能差,但是 diff 性能再差执行的都是 n 最多加 log(树形)复杂度的计算

很多时候瓶颈不是在单次执行上,而是在执行次数太多上(因此需要搭配 memo、useMemo api 优化)

同样的,类似 scroll,mousemove 等事件,造成的性能瓶颈并不是触发时计算太多,而是触发的频率太高

综合运用 debounce,throttle,animationFrame,startTransition 之类的 api 才是正解

注意,将此项摆着首位是非常重要的,像前端这种 BS 架构下注定数据结构复杂度不高的场景,瓶颈往往出现在执行次数上

数据的复制,序列化成本很高,尤其是 js 这样的对象结构

同时,过高的计算成本会阻塞渲染,出现阻塞累积效应

因此,可以的话杜绝前端深浅复制是个很好的办法:

  1. 预先定义数据结构,想好再开发
  2. 使用不可变数据结构(immer,immutable)
  3. 对于可变框架(vue),多多利用响应式 api 进行转换,少做复制

同时,如果你有持久化需求:

使用 indexedDB,会比 使用 localstorage 效率高(序列化问题,推荐 localforage 库)

更是要杜绝某些 store 库使用 localstorage 做自动持久化的方案(你以为你的卡顿怎么来的)

另外,普及 fetch api 也很有必要 (解析 json 是异步的,请求信息可以在解析前获得)

很多人都知道一个道理,给复杂交互内容的父节点加上一句:

<div style="transform: translate3d(0,0,0)">

可以大幅度优化性能

原因在于,浏览器对于2d内容采用更多利用 cpu 的渲染模式(skia),而3d内容将更多利用 gpu(webgl)

代码中只需要 css 的 transform 就可以切换渲染引擎

同时,杜绝平滑放大缩小的代码,放大缩小必须以偶数或小数点偶数的方式进行:scale(0.2),0.4,0.8,1.2,2,4

原因是,低分辨率屏幕对于单数数字很难正确展示,图片很容易单数下模糊,配合动画,导致不是卡顿甚似卡顿的效果(win+n卡的电脑,放大缩小很多时候是会急死个人的)

前端在这一点的应用上,最多的就是虚拟列表,对于稍大数据量有奇效

重绘回流问题其实没有大家想的那么严重,你随意打开 chrome 浏览器的性能检测面板

会发现录制的渲染过程中,重绘回流过程并不清晰

原因是新一代的浏览器并没有明显的重绘回流划分,反而是更加精细化的 render compose 过程

在你切换 3d 下如果大幅修改布局,可能显著拉长的是 gpu 线程的工作块

不要以为浏览器是一成不变的,甚至新一代浏览器,setTimeout 0 的表现都是不可预测的

因为明显的虚拟列表,以及背后的思想(渲染看得到的内容,延迟图片等资源渲染属于此),减少渲染次数可以排在第四位

这一点最不重要,因为你是 bs 架构下的前端产品

当然,有人纠结 spa 还是 ssr 又或者分包加载也可以,但都不重要(网速已经不是之前的网速了)

在这样的架构下,本身数据由后端决定,加之 http2 多路复用等新技术加持,更不应该考虑太多

更多场景下,这种优化是在帮助提升服务器性能,而集群后端也不需要你为他提升这些

早期的雪碧图,webp等优化手段,这个时代也并不适用,gzip 更是很多服务器默认配置

更有甚者,graphql 等技术甚至会造成查询碎片化,明显和减少请求次数被道而驰

但是,这一个优化项能上榜的重要原因,在于前端的以下三点重磅更新:

  1. pwa service worker 离线访问和访问控制
  2. 浏览器集成 hevc 编解码器
  3. webrtc 端到端直连

这三个功能,能让你把这个优化项玩出花来

  1. 离线访问和访问控制可以让你精确控制请求和版本更新
  2. h265 编码让视频的压缩传递更加方便,配合 oss、cdn,产品形态也会更丰富
  3. 最后,rtc 愿景是可以直接打破 bs 架构,但现在开发 webrtc,浏览器连可用的调试界面都没有,基本只能用于局域网(或服务器伪装成浏览器),因此只是美好的未来而已

虽然排最后,但是可以战未来,如果这一项日后排第一,那前端的难度也就翻好几倍了


另外提醒一下,绝大部分应用,做好前两点,你就已经可以不胡跑个分了

前端开发如何进行性能优化? - 古月的回答 - 知乎

前端开发如何进行性能优化?

最近用到Redux - Toolkit - RTK Query,减少了请求,设计出良好的代码,真的很有帮助,我开源出来了一个完整的项目,希望和大家共同进步

GitHub - huanghanzhilian/c-shopping: A beautiful shopping platform developed with Next.js, tailored for various devices including Desktop, Tablet, and Phone. 基于Nextjs开发同时适配Desktop、Tablet、Phone多种设备的精美购物平台

前端框架进行性能优化是一个涉及多个方面的任务,主要包括以下几个方面:

一. 代码层面

1. 代码分割:使用模块化、懒加载等技术,将代码分割成多个小块,按需加载。

2. Tree Shaking:通过编译时或运行时去除未使用的代码。

3. 使用生产版本的库文件:开发时使用的是库的开发版本,它包含了警告和完整的错误检查。而在生产环境中,应该使用压缩和优化过的库版本。

4. 减少作用域链查找:尽量减少变量的作用域,避免频繁的`this`指向调整。

5. 避免全局变量:全局变量会增加内存占用,同时影响代码的可维护性。

二. 资源加载

1. 图片优化:使用压缩、懒加载、图片优化工具(如TinyPNG)等。

2. 使用CDN:利用内容分发网络(CDN)加速静态资源的加载。

3. 文件合并与压缩:将多个文件合并为一个,并使用工具进行压缩。

三. 渲染优化

1. 虚拟DOM:虚拟DOM可以减少直接操作DOM的次数,提高渲染效率。

2. 异步渲染:使用异步组件或动态import(),使得不是所有的组件都在页面一开始就加载。

3. 服务器端渲染(SSR)或静态站点生成(SSG):可以显著提高首屏加载速度。

4. 避免重绘和回流:例如,通过使用`display: none`来隐藏不需要渲染的元素,而不是直接删除元素。

四. 网络优化

1. HTTP/2:使用更高效的协议,如HTTP/2,它支持多路复用,可以同时发送多个请求。

2. 缓存策略:合理设置缓存策略,减少重复资源的下载。

五. 其他

1. 使用性能预算:设定应用性能的预算,如响应时间、加载时间等,并监控实际性能是否符合预算。

2. 利用浏览器开发者工具:使用浏览器的开发者工具进行性能分析,找出性能瓶颈。

3. PWA:使用渐进式网络应用程序(PWA)可提高应用的加载速度和用户体验。

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